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  • Cité de l'abri


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918042058106347.jpg

    Du côté oriental des montagnes de Santa Rosa au Nevada, la Cité de l'Abri se dresse à l'ombre des montagnes. C'est un des endroits où se trouve la technologie d'avant-guerre la plus avancée. La ville haute, entourée de murs, est construite à proximité du tunnel d'accès de l'Abri 8 dont les habtants ont fondé la ville en 2091. Cette partie de la ville est réservée aux 2000 citoyens et à leurs "domestiques". La ville basse, elle aussi entourée de murailles, est accessible à tout Humain, mais sous le regard suspicieux des gardes. Cette partie abrite environ 3000 Humains. Evidemment les Mutants et les Goules y sont traités avec un mépris prononcé, au vu de la xénophobie de la ville. La ville pratique une forme limitée de démocratie, c'est à dire que pour devenir Citoyen, il faut être un descendant direct des habitants de l'Abri, sauf pour de très rares exceptons.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : Habitants de l'abri


    Abri 8
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  • Gecko


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918060301583847.jpg

    Juste au nord-est de la Cité de l'Abri, Gecko est un campement de Goules fondée sur le site d'une ancienne centrale nucléaire Poséïdon, un des plus grands fournisseurs d'énergie dans l'ouest américain d'avant-guerre. Les Goules essaient tant bien que mal de remettre en état de marche le réacteur qui pourrait apporter une grande aide en matière d'énergie et de technologie. Quelques centaines de Goules peuplent Gecko et ces dernières sont plus ouvertes que celles de Nécropolis. Elles commercent avec les caravanes et accueillent les voyageurs dans leur domaine.

     

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : ...


    Centrale nucléaire, Campement
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  • Klamath


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918044156159676.jpg

    La vieille ville de Klamath Falls dans l'Oregon, maintenant connue sous le nom de Klamath, est une petite communauté de trappeurs qui chassent le Geckos dans le désert alentour. Fortement appréciés pour leur peaux, ces reptiles sont le sang de cette petite communauté. Klamath est une étape pour les caravanes sur le chemin des villages tribaux situés plus au nord, et sert de lieu d'échange pour les tribus. Environ 1000 personnes habitent à Klamath et les radiations n'y sont plus un problème.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 1

    Contrôle : ...


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  • L'Abbaye


    L'Abbaye est une petite communaut de moines située au nord-est de la Californie. Ils vénèrent la connaissance, leur but étant de la préserver. Ils recherchent et stockent des livres, plans et tout autre support capable de contenir des données intéressantes. Cependant, ils ne comprennent pas tout ce savoir dont ils sont les gardiens, ils se contentent de le vénérer comme quelque chose de sacré. Contrairement à la Confrérie de l'Acier, ils sont ouverts à quiconque, pour autant qu'on respecte cette connaissance et qu'on ne fasse rien qui aille à son encontre.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 2

    Contrôle : ...


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  • La Fosse


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918045153952136.jpg

    La Fosse est située au pied de la Sierra Nevada et compte à peu près 2500 habitants. Cette communauté a grandi autour des restes d'une petite ville dont les ruines plus ou moins reconstruites forment le gros de la ville. C'est une ville qui, comme New Reno, tolère toutes les activités... Siège des esclavagistes et escale pour les caravanes qui se dirigent vers les villages plus au nord, il n'y a aucune police dans la ville, ce qui fait que les voyageurs passent à leurs risques et périls. Les familles de New Reno ont beaucoup d'influence ici et dirigent le commerce de drogues. Un poste de la confrérie a aussi élu domicile.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : Esclavagiste / Pillards / Confrérie de l'Acier


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    Mar 4 Nov - 16:13
    Tyler DurdenNouveau réveille
  • Modoc


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918043743847613.jpg

    Modoc se trouve à mi-chemin entre la Fosse et la Cité de l'Abri. Cette petite ville de moins de 2000 habitants est construite là où se trouvait la forêt de Modoc dont il ne subsiste plus grand chose. C'est une petite communauté fermière sans histoires particulières Vers 2150, la ville vit surtout du commerce de peaux et de viande de Brahmine. Mais comme d'autres régions proposent les mêmes marchandises à moindre prix, la ville commence à péricliter et se vide de ses habitants.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 1

    Contrôle : ...


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  • Redding


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918043432162889.jpg

    La ville minière de Redding se trouve au nord-est des Collines Brisées. Elle fournit de l'or à New Reno. Les mineurs sont les premiers consommateurs des produits de New Reno, en particulier la drogue. 2000 personnes environs habitent à Redding et la plupart d'entre elles sont des mineurs. Les bâtiments de la ville sont de simples cabanes en bois. En plus des mines, on y trouve quelques hôtels, casinos et bars. Il n'y a aucune vraie force policière, les conflits internes étant réglés par les milices des compagnies minières. Le rôle du shérif est juste de faire médiateur entre les différentes exloitations. Chaque compagnie a sa propre mine et parfois un casino ou un hôtel.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 2

    Contrôle : Police locale / Milices indépendantes


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  • Région centrale

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  • Golgotha


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918055817154787.jpg

    Gigantesque cimetière où se retrouvent régulièrement certains gangs pour régler leur compte.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 1

    Contrôle : Gangs


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  • Mine des Collines Brisées


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/0809180617284231.jpg

    Niveau de technologie et de marchandages général : 1

    Contrôle : ...


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  • Les Sables Ombragés


    http://img366.imageshack.us/img366/6284/08091802484336479250951pn7.jpg

    A l'est de la Sierra Nevada, les Sables Ombragés ont été fondés par le rescapés de l'Abri 15, Il s'agit d'un village dans le désert construit sur une nappe phréatique. Il est dirigé par Aradsh puis par sa fille, Tandi. L'activité principale est l'agriculture et l'élevage de Brahmines. Le village a des liaisons fréquentes avec les villes plus au sud et avec différents groupes de marchands. Les habitants ont édifié un mur afin de protéger leurs habitations des pillards. Les gens vivant dans cette communauté s'efforcent non seulement de survivre mais en plus de reconstruire un monde basé sur des valeurs "justes".

     

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 3

    Contrôle : Habitants de l'Abri / Indépendant


    Fermes, Grotte des Radscorpions
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  • New Reno


    http://img523.imageshack.us/img523/8633/92579866in0.png

    La ville de New Reno compte 8000 habitants et elle est dirigée par quatre familles : Mordino, Salvatore, Wright et Bishop. Chacun des familles domine un secteur d'activité bien précis, respectivement la drogue, les armes, l'alcool et les liens avec les pillards. Il n'y a aucune police, aucun militaire, bref rien. Ici les familles font la loi et prenez garde de ne pas interférer dans leurs affaires. Les activités louches sont le propre de la ville. Esclavage, films pornos, distillerie clandestine, drogue, maisons de jeu et bien plus encore, New Reno est LA ville du vice. Au sud on trouve un gigantesque cimetière, Golgotha, un des endroits les plus sinistres de la Californie. C'est là que finissent tout ceux qui ont eu affaire à une des familles.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 3

    Contrôle : Gangs


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  • Base des pillards


    http://img98.imageshack.us/img98/5141/fallout284wp22800mu8.jpg

    Une base comme une autre se trouvant dans le désert et rassemblant toutes sortes de criminels.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 2

    Contrôle : Pillards


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  • Abri 13


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918050406670512.jpg

    L'Abri 13 a été prévu pour rester fermé pendant 200 ans afin d'étudier l'isolement prolongé d'une population. Il est occupé par environ 600 personnes qui vivent coupées du monde, mais malheureusement ils connaissent des difficultés en ce qui concerne leur stock de puces de contrôle de purification d'eau . La dernière qu'il leur reste semble bien vouloir dire qu'elle va lâcher dans très peu de temps.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : Habitants de l'Abri


    Entrée, Habitations, Bibliothèque et centre de commandement
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  • Abri 15


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918055555590021.jpg

    L'Abri 15 a été conçu pour rester fermé pendant 50 ans. Des personnes aux idéologies radicalement différentes y ont été placées. Cela provoque plusieurs scissions et par trois fois un groupe de personnes décide de quitter l'Abri. Ils deviendront les groupes de pillards connus sous le nom de Jackals, Vipers et Khans. Quelques jours après on son ouverture en 2141, l'Abri est attaqué par des pillards qui le dévastent, ne laissant derrière eux que des ruines. La moitié des habitants parviennent à fuir emportant avec eux un minimum de ressources. Les survivants fondent à quelques dizaines de kilomètres de l'Abri, la ville des Sables Ombragés.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 3

    Contrôle : Pillards


    Entrée, Habitations, Bibliothèque
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  • Base des Khans


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918051816763220.png

    Les Khans sont le groupe de pillards le plus important de la région et ont donné leur nom à ce camp. De nombreux groupes isolés, bien que ne se soumettant pas à l'autorité du chef des Khans s'y retrouvent assez souvent pour échanger matériel, ivres, armes, otages et esclaves. On y trouve à peu près 200 individus.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 3

    Contrôle : Khans


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  • Entrepôt militaire de Sierra


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918053053183145.jpg

    Construit en 1942, son premier rôle est de stocker du matériel militaire. A partir de 2050, il est transformé en laboratoire de recherche. On y travaille sur toutes sortes de projets notamment sur des armes robotiques, biologiques et conventionnelles sur la conservation de cerveaux humains à des fins robotiques et sur une intelligence artificielle : Skynet. Partiellement détruit par la guerre, il n'a jamais été occupé depuis, mais on y trouverait de nombreux artefacts technologiques...

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : ...


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  • Côte ouest

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  • Base Militaire de Mariposa


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918055702392359.jpg

    Avant-guerre c'était une base top-secrète où avaient lieu les recherches sur le FEV à partir de 2077. Le virus était stocké dans d'énormes cuves dans les niveaux inférieurs. Lorsque la guerre éclate, certaines cuves sont brisées et le virus libéré dans l'atmophère, provoquant d'importantes mutations chez les créatures des environs. Les survivants condamnent la base peu après et partent dans le désert à la recherche d'un endroit plus accueillant. Un expédition y entre en 2102 et Richard Grey tombe dans une ds cuves. Il commence à muter et devient le Maître. C'est à cet endroit qu'il mènera toutes ses expériences sur le FEV et qu'il fabriquera ses Mutants.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : L'unité


    1er étage, Quartiers, Cuves
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  • San Francisco


    http://img530.imageshack.us/img530/7741/fallout3pcgames0507rk5.jpg

    Une ville de 12 000 habitants se trouve à l'emplacement de San Francisco. Trois clans se partagent la domination de la ville.Les Shi sont des rescapés d'un sous-marin nucléaire chinois qui ont gardés leur culture et leur tradition. Ils font du trafic d'armes dernier cri et personne ne sait où ils se les procurent. Ils bénéficient d'intallations technologiqes extrêmement développées. Le deuxième groupe est une communauté religieuse appelée les Hubologistes. Ils sont fascinés par une vieille navette spatiale qu'ils ont trouvés à l'aéroport et essayent de la remettre en état de marche pour pouvoir rejoindre "les dieux". Le troisième est un groupe d'anciens militaires, d'artistes et de gens des villes alentours qui contrôlent l'approvisionnement en vivres et les objets de première nécessité. On y trouve également une base de la Confrérie de l'Acier.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 5

    Contrôle : Confrérie de l'acier / Shi / Hubologistes / ...


    Centre ville, Port, Navette
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  • Région sud

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  • Los Angeles


    http://img524.imageshack.us/img524/2654/fallout3sc8sq8.jpg

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : L'unité / ...


    Cimetière, Cathédrale
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  • Nécropolis


    http://img255.imageshack.us/img255/499/fallout31ee5.jpg

    Cette ville s'appelait Bakersfield avant-guerre. L'Abri 12, situé à cet endroit, était conçu pour que la porte blindée ne se ferme pas, ce qui a provoqué la transformation de tous ses habitants en Goules peu après 2077. La plupart des bâtiments n'ont pas trop souffert de la bombe qui a explosé non loin, cependant personne ne semble y vivre. En fit, la plupart des 5000 Goules qui frment la population de cette ville fondée en 2083 vivent sous les rues, dans les égouts. Nécropolis est à l'est du Centre, les caravanes l'évitent habituellement ou font en sorte d'y passer dejour car elle a mauvaise réputation, les Goules de cet endroit détestant les étrangers. La ville est occupée par un détachement de Mutants de l'armée de Maître car celui-ci voulait s'emparer de l'Abri 12 situé à cet endroit.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 3

    Contrôle : L'unité


    Hôtel, Hall, Réservoirs
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  • Bunker des Collines Perdues


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/08091806105429487.jpg

    Ancien bunker du gouvernement, c'est là que se sont réfugiés les survivants de la base de Mariposa en 2078. Ils y ont fondé la Confrérie de l'Acier et cet endroit est devenu leur quartier général. C'est non seulement leur plus grande base, mais aussi celle où ils mènent le plus de recherches scientifiques et celle qui abrite le conseil des Anciens qui dirigent la Confrérie.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 5

    Contrôle : Confrérie de l'acier


    Entrée, Entrée, logistique et salle d'entrainement, Quarties et médecin, Archives et Armurerie, Salle des Anciens
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  • Dépôtville


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918061256650899.jpg

    Niché dans la vallée de la Sierra Nevada. Dépôtville est un ensemble de bâtiments construit par des survivants qui avaient fuit dans les montagnes juste avant la guerre et qui compte environ 1500 habitants Humains. Les vents et le manque de cibles intéressantes ont fait qe la région a été relativement épargnée par les bombes et les retombées radioactives. Le fondateur de la ville, Killian, a pensé qu'il valait mieux recommencer à zéro, c'est pourquoi Dépôtville est un endroit relativement tranquille, avec divers marchands de vivres ou de quincaillerie.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 2

    Contrôle : ...


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  • Le Centre


    http://img258.imageshack.us/img258/4853/j09humberstone26bisgq8.jpg

    Le Centre est une grande communauté de commerçants, de marchands et de joueurs. Construit sur les ruines de Barstow, au milieu du désert de Mojave, le Centre est une étape incontournable pour toutes les caravanes. Il y a environ 3000 personnes qui y vivent, dirigées par un conseil formé pa les marchands les plus influents de la ville. La police y est assez tolérante et la grande diversité de personnes y faisant étape fait de cette ville un endroit très intéressant, quoi que l'on cherche. En effet, outre plusieurs bars, on y trouve des commerces de toutes sortes, les marchands d'eau ainsi qu'une succursale de la Confrérie de l'Acier.

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 5

    Contrôle : Confrérie de l'acier / Police locale


    Entrée, Centre ville, Vieille ville, Les Hauteurs, Marchands, Repaire du Griffemort
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  • Le Rayon


    http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/18/080918042230174364.jpg

    Cet endroit, proche de l'Abri 54, fut le centre de recherche de West-Tec, l'un des plus grands laboratoires e recherches militaires et scientifiques de l'avant-guerre. C'est ici que les recherches initiales sur le FEV ont eu lieu, avant d'être déplacées à Mariposa. L'importance stratégique de cette base a eu pour conséquence qu'elle a été l'un des endroits où le plus d'ogives nucléaires sont tombées en 2077. De nuit on peut encore apercevoir une lueur à plus de cinquante kilomètres à cause des radiations. Le niveau de radiation de l'endroit est extrêmement élevé et la base contient de très nombreux artefacts technoloiques.

     

     

    Niveau de technologie et de marchandages général : 4

    Contrôle : ...


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  • Les zones inconnues

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